miércoles, 18 de noviembre de 2009

ANGUS


Angus el halfing es un pequeño bribón, un buscavidas q viaja por las ciudades del desierto de Athas haciendose pasar por clérigo, mercader o cualquier otra cosa q le reporte beneficios.

Actualmente se halla en la ciudad de Urik, y es uno de los cabecillas de una agrupación secreta conocida como "las cadenas rotas", q busca abolir la esclavitud en dicha ciudad.

ESTADÍSTICAS DE JUEGO:
Es un pícaro de niv. 14 maestro de las dagas.

viernes, 13 de noviembre de 2009

CIMITARRA SAJADORA


La cimitarra Sajadora es el trofeo que Hamanu entrega a los heroes por ganar en la carrera de Mekillots del día de su cumpleaños.

ESTADÍSTICAS DE JUEGO:

CIMITARRA +4v ( dos manos) DÑ 2d6+4

Critico: 4d12 y el objetivo sufre daño continuado 12 hasta q salve

miércoles, 4 de noviembre de 2009

martes, 3 de noviembre de 2009

MEKILLOTS

Pequeña rectificación...los Mekillots y la subsiguiente carrera de mekillots son como los del dibujo, viene a ser como si un huevo de avestruz se hubiera colado en un nido de velociraptores...

ESTADISTICAS:

Mov 6 trote 8 galope 10

Tienen cierta capacidad de planeo, y son capaces de saltar grandes distancias...además de q poseen un pico afiliado, y unas garras q desgarran la carne con facilidad...

http://www.darksunkings.com/animals.html

miércoles, 7 de octubre de 2009

HECHIZOS INFRECUENTES


Desde aki invito a los usuarios de hechizos y conjuros a proponer la conversión de hechizos de la tercera edición a la cuarta. Sobre todo aquellos q no se mencionen por ningún lado, o sean infrecuentes, o q simplemente se echen de menos.

Como ejemplo pondría hechizos como levitar, crear agua, bendecir, página secreta, seyo de serpiente sepia...etc.
A evitar hechizos de daño (por su dificil translado) e intentar q sean de utilidad, ya los incluiré yo en la categoría de "a voluntad", "encuentro" o "diario", o incluso en un ritual.

EJEMPLO: BENDECIR (clerigo o paladín) utilidad, encuentro niv. 3
acc. menor , frecuente. requiere contacto.
descrip: bendecir arma: otorga un +1 a las dos ss tiradas de esa arma, (si son arrojadizas hasta 10 flechas)
bendecir agua: causa 1d8 por contacto a todos los no muertos. (cantidad de agua a fijar)
bendecir persona: da un +1 a la ss tirada de salvación.

Mas o menos algo asi.

martes, 6 de octubre de 2009

KARMA

El otro día hablando con lucas sobre la 4º edición y su modo de juego muy-estrategico-poco-rolero, me comentó q hay gente q como recompensa a currarse un personaje y su entorno (véase jugarlo +- con el rol q debiera, acordarse de los datos importantes...etc... esas cosas q a los masteres nos gusta tanto) se otorgarán PUNTOS DE KARMA.

Asi q simplificando añadimos esta regla casera a la campaña de OROCHI SENSOU. Qdando asi:

KARMA NEGATIVO: Sólo se puede tener un punto o karma negativo sin más, y otorga un modicador de -1 a todas las tiradas.

KARMA POSITIVO:

+Se puede acumular hasta un máximo de 5 puntos.

+ Se pueden gastar antes de la tirada hasta un máximo de 3 puntos, o después de la tirada para sumar un único punto.

+No existe máximo de puntos a gastar en un asalto.



La regla qda añadida pero se admiten sujerencias.

martes, 2 de junio de 2009

Cambio de estilo

En un principio cuando hice el blog había pensado poner un estilo como si estuviese escrito en pergaminos. No pude encontrar ninguno que me convenciera y funcionase, pero ahora he visto este y lo voy a dejar un tiempo a ver que os parece.