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viernes, 28 de mayo de 2010

OGROS ONI





Los ogros oni son una raza temible. Descendiente de los ogros occidentales, poco tienen q ver con esas brutas criaturas.
En algún momento de su historia mezclaron su sangre con los oni, los demonios q habitan en el inframundo o Yomi.
Perdieron su formas rudas y ganaron en inteligencia, poder y maldad. Su sangre ardía con la magia oni, pero tb eran esclavos de ella. Se deben a los oni, y muchos los adoran como a auténticos Kami.
Extremadamente individualistas, los Ogros oni q habitan en Numai son personajes destacados con fuerza y poder sobre sus acólitos.

KENKU


Los Kenku son una raza de criaturas pequeñas con rasgos de cuervo.
Viven su vida obsesionados con el oro y el comercio, son grandes negociantes y el regateo forma parte de sus vidas.
La raza tiende a la neutralidad, siempre atendiendo a sus propios fines.
Tambien suelen ser buenos ladrones y mediocres hechiceros más interesados en las baratijas q en el poder en sí mismo.
En un sociedad como la de Numai, los kenku desempeñan el papel equilibrante de negociadores entre las distintas fuerzas, constituyendo ellos una misma fuerza basada en el oro, abasteciendo y desabastenciendo ejércitos.

NEZUMI




Los Nezumi u hombres rata, no son licántropos, forman una raza en sí misma. Habitantes de los pantanos como Takenuma, se distinguen por la fuerza de su gran número, su instinto de supervivencia, su resistencia a venenos y enfermedades y por supuesto a su astucia.
Su tendencia natural es hacia la neutralidad.
Se organizan en clanes dirigidos por una única hembra adulta q normalmente es la madre de todos los integrantes del clan. Las hembras son devoradas nada más nacer por la matrona, así como los débiles o enfermizos.
En Numai los nezumi han abrazado la disciplina marcial, convirtiéndose en una de las fuerzas más importantes de la ciudad, son sigilosos asesinos, astutos comerciantes y hábiles ladrones.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

NUEVAS RAZAS: MINOTAURO

Los minotauros de herbórea son una raza con pocos miembros, en su historia cuentan q un día fueron dueños de todo el continente, pero fue su mentalidad rígida, su tozudez y su mismo caracter el que hizo q se enzarzaron en luchas intestinas y vanales, q acabaron con lo supremacía de la raza minotauro.
Los minotauros son un pueblo marinero y estricto, la legalidad es la tónica habitual entre los de su raza, nunca rompen su palabra empeñada, la lealtad y el honor son bándera de la especie. Son estos mismos principios los q les llevan a emplear ritos y castigos brutales ante infracciones mucho más leves a ojos de otras razas.
Hoy en día solo persisten en el estrecho de Kauai.

Características de juego:

+2 FUE
+1 DES
-2 SAB
+2CA NATURAL
Fúria barbara (1 vez al dia)
Carga de minotauro (ac menor) con cuernos para 1d4+FUE
Visión en penumbra (30 pies)

NUEVAS RAZAS: KITSUNE

Los Kitsune u hombres-zorro son frecuentes en los pinares y zonas de bosque de baja montaña, con apariencia de zorro y cuerpo humanoide son extremadamente ágiles y astutos, viven muchas veces en colonias arboricolas aunq sus edificios representativos suelen hayarse en las raices de grandes árboles (Oki-no-Kodama).
Según su edad y estatus social a los hombres zorro les van saliendo colas, hasta un número no superior a ocho, el lider de la comunidad siempre es un anciano ocho-colas.
Se establecen en clanes y tienen un gran sentido de protección de la naturaleza y del honor.

Características de juego:
+4 DES
-2 CON
Olfato; pueden rastrear sin ser exploradores y tienen un +4 a tal habilidad si lo son.
Movilidad: El movimiento tactico de la raza es de 40 pies ( 8 casillas).
Destreza Kitsune: una vez al dia como interrupción pueden invocar esta habilidad para repetir una tirada fallada de habilidad (física) o tirada de salvación (for o ref)
Evasión Kitsune: Cuentan con la habilidad de evasión.
Infravisión: 60 pies
Clase predilecta: Explorador

NUEVAS RAZAS: MUL

MUL: Los mul son una raza antigua, nacidos de la unión entre humanos y enanos, esta raza se caracteriza por su resistencia y aguante. Son los perfectos esclavos, comen poco, son fuertes, no se cansan y no enferman.
Entre otras características poseen la de no contar con nada de pelo en todo el cuerpo, además de ser estériles.

Carc. de juego:
+2 FUE Y CON
-1 INT Y SAB
visión en penumbra 30 pies
entereza mul=esfuerzo curativo como ac. menor.
estomago de hierro +3 ts contro venenos
salud mul +3 ts enfermedades
dote aguante gratuita (+3)
sangre enana=usan objetos raciales enanos sin restricciones (tb mágicos)
Clase predilecta:Barbaro y Guerrero (ambas)