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miércoles, 11 de diciembre de 2013

CINTURÓN DE AVENTURERO


Vamos a integrar el cinto de aventurero al equipo básico a efectos de coger una poción de cinto, o acceso a un arma etc...

CINTO DE AVENTURERO, espacios
-6 (3+3) huecos para viales o pociones, ungüentos y aceites.
-un hueco para arma larga (espada larga, o similar) de una mano.
-un hueco para arma corta (espada corta, daga o similar, tb un carcaj de flechas)
-2 huecos para tubos de pergaminos ( tb cetros o varitas)
-un hueco para un saquillo de monedas (u objeto similar)

*sacar una poción del cinto es acción estándar, y sacarla de la mochila es acción de turno completo.


sábado, 27 de noviembre de 2010

OBISHUAN

Obishuan es una espada legendaria creada de una de las 8 colas de oki orochi.

Su historia se pierde hasta que fue el regalo de YORUKO a DONTHOR para la conquista del reino de takenuma.

En apariencia maldita, la espada sirvió por 500 años en las manos del samurai hasta q acabó con su vida y la de su amada.

Después fue otorgada a Toshiro por la matrona Berthia como recompensa y prueba de la alianza de la ciudad de NUMAI contra el pueblo Orochi.

Obishuan es una katana +5, vorpalina, con capacidad disruptiva, la espada puede poseer otros dones.
Vorpalina: en un d20 de 14 arriba amenaza crítico (x2), con dos 20 corta cabeza, todas las muertes se produces por decapitación (si la hubiera).

Capacidad disruptiva: cada asalto q la katana golpea el daño causado es igual a la posibilidad porcentual de deshacer la magia a la q golpea. En objetos el daño y la posibilidad disruptiva es acumulativa, no así en conjuros estáticos como muros de fuerza, fuego, etc.

martes, 26 de enero de 2010

CUERDA ZAFRANA


la cuerda zafrana fue un regalo de un mercader elfo por rescatar a su hija de las garras de una de las grandes sierpes del desierto de ATHLAS.
PROPIEDADES:
+1 AT.
+como acción de movimiento otorga un ataque básico adicional.

viernes, 13 de noviembre de 2009

CIMITARRA SAJADORA


La cimitarra Sajadora es el trofeo que Hamanu entrega a los heroes por ganar en la carrera de Mekillots del día de su cumpleaños.

ESTADÍSTICAS DE JUEGO:

CIMITARRA +4v ( dos manos) DÑ 2d6+4

Critico: 4d12 y el objetivo sufre daño continuado 12 hasta q salve

jueves, 7 de mayo de 2009

ESPADA DE LA TIERRA

La espada de la tierra, es una de las cuatro espada elementales creadas por los primeros reyes magos descendientes del linaje inmortal.
De apariencia muy sencilla la espada posee grandes dones (q de momento se desconocen).
Su principal característica es el cambio de tamaño de daga a espadón.

Caract. de juego:

ESPADA +3, 1D (q corresponda por arma) +3. Crit: siempre 3d12.

Poderes: Cambio de tamaño; como ac. menor, volunt. cambia al tamaño deseado.
TAJO DE TIERRA: acc. estandar, diario. la espada se convierte en una espada gigante de 20 pies, y golpea para 4 d20+3 de daño.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

ARCO DE BERK

Este arco corto élfico era propiedad de Berk ,el diminutivo de Elebirion Cazaencinas, un elfo amigo del pueblo de Kled...Éste cansado de no poder usar su arcon en melee, `pidio a un afamado armero del clan Uthgard la incorporación de una rodela defensiva, como agredicimiento a sus amistad y compañia el mejor Armero del clan le fabricó este arco corto.

Estadísticas de juego: Arco largo +2 defensivo (no provoca at. de opurtunidad del enemigo apuntado).

martes, 9 de diciembre de 2008

HACHA DE LOREK



Forjada para el Rey Lorek Uthgard, está hacha ha tenido muchos nombres "aseguradora", "rompeguardias" y "rebientaescudos" entre otros...

Estadísticas de juego:
+2 de artesanía 1d12+2
Habilidad impacto seguro: se considera +5 mágica a efecto de resistencias
Básica; su artesanía permitiría la inclusión de hasta un +5 en arma mágica y un gran poder, o dos medianos, o tres básicos.