Mostrando entradas con la etiqueta ENEMIGOS DERROTADOS. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ENEMIGOS DERROTADOS. Mostrar todas las entradas

viernes, 9 de marzo de 2012

MARX


Marx es un humano asesino a sueldo contratado por Billard para dar caza a los pjs.
Rastreo a los pjs hasta la emboscada del cauce seco.
Es un maestro del escondite y se camufla a la perfección.
ESTADÍSTICAS
ROGUE 5/ ASSASIN 8
HABILIDADES: Fast stealth, bleed atack, combat trick. Death atack FOR 22 Muerto o paralizado
EQUIPO: Ballesta ligera de velocidad +4, posee dos carcaj distintos unos con virotes con veneno de Wivern y otro con virotes de veneno Drow.
Daga de adamantita +4 con venenno Deathblade, daga defensiva +2, daga arrojadiza +2, 6x dagas arrojadizas de artesanía +1.
Armadura de cuero tachonado de las sombras +5. Casco cerrado al rostro deflector +3.
Amuleto de vida (+12 pv lentificar veneno una vez/dia)
anillo de lib de movimiento, viales.
ESTRATEGIA: Marx se suele apostar camuflado a vigilar a sus víctimas, las estudia y lanza su death atack; por orden de Billard no tira a matar sino a paralizar.
Confia en sus venenos paralizantes para recuperar a sus víctimas a las q luego chantajea con sus viales de neutralizar veneno.

BILLARD


Billard es un hechicero enano de ascendencia derro, q trabaja a cargo del Sacerdote Orochi Teljar.
Esclavista convencido, trabajó junto con el semielfo guardabosques Leg, y el capitán semiorco Trejo y fue derrotado por los personajes en su primer encuentro en el río Mesonian.
Consiguió escapar con vida al primer encuentro pero el mismo Teljar le instó a acabar con los pjs para no dejar q la noticia de la alianza entre la ciudad de Urik y su rey Hamanu con el pueblo serpiente, y su pacto de esclavismo.
Para ello rastreo físicamente a los pj´s y les tendió una emboscada junto a un asesino y rastreador colaborador llamado Marx.
ESTADÍSTICAS
HC NIV 12 ABJURADOR
CONJUROS TÍPICOS: Dispel magic, dispel magic greater, petrification, hold person, contingencia piel de piedra, volar, invi.
EQUIPO: Túnica de hechicero menor, extraño anillo de andar sobre el agua, anillo de deflección +2, varita de golpe de rayo, varita de hold person, viales.
ESTRATEGIA: Billard depende de los demás para actuar, normalmente él se mantiene al margen disipando a los lanzadores de conjuros y reteniendo a las personas con sus hechizos. En las batallas navales aprobecha y convoca un elemental de agua para desequilibrar a sus adversarios.

lunes, 6 de febrero de 2012

LED


LED es un buscavidas, contratado como mercenario por Trejo, patrulla en el Luxa por el mesonia en busca de esclavos. Revotado de diferentes grupos de aventureros acabó sus días en la batalla del río.
CARACTERÍSTICAS: RANGER 12 F 12 D 21 C 16 I 10 S 14 C 8
EQUIPO: Arco largo congelador, arco corto plegable, armadura de cuero repujado, espada corta élfica. viales.

TREJO


TREJO es un semiorco patrón de la nave Luxa, y esclavista de Urik. Patrulla el río Mesonia buscando apresar esclavos para su rey Hamanu. Analfabeto y brutal se ha ganada su puesto a base de cortar cabezas. Fue derrotado por los pjs en la batalla del río.
CARACTERÍSTICAS: BARBARO NIV 12 F 24 D 16 C 20 I 8 S 8 C 9
Equipo: Alabarda explosiva, Gran hacha, armadura cuero reforzada, viales

sábado, 27 de noviembre de 2010

SAMETONO

Poco se sabe de la historia de este clérigo Orochi y de cómo consiguió su símbolo sagrado... cruel y ambicioso, fue seleccionado para realizar los rituales propios de las reinas dragón.
Pero traicionó a la gran negra y junto a Yukio la esclavizó para luego comandar a las Yoruko kages.

Sametono es un clérigo humano de nivel 13, equipado como un guerrero, sametono posee varios conjuros de toque, tanto destrucción de vivos, marchitar, dañar...
Le gusta la sangre y meterse en combate con su maza +3 de maldecir con la que es bastante competente, posee varios conjuros para potenciar sus habilidades de combate como poder divino, resistencia de oso...etc.

Entre su equipo destaca una armadura de mallas +3, un escudo pesado de acero +3, la maza, una espada corta +2, varios pergaminos de clérigo y por supuesto su símbolo sagrado +3 q funciona como un amuleto de protección y a la muerte del clérigo se transforma en una némesis reptante q busca su asesino.

YUKIO

YUKIO es un ser de sombra, astuto y ambicioso por naturaleza, a la edad de 14 años acabó con su mentor en la ciudad de Numai y fue desterrado por su orden.
Vagando por los pantanos se encontró de frente con los intereses orochi y enseguida supo ver la oportunidad q tenía delante.
Entró a formar parte de la alianza orochi y del ejército de la gran negra....fue seleccionado para ejecutar el ritual de la kekkonshiki, por el cual el dragón entra en un trance donde empieza a poner un número ingente de huevos... pero en su astucia fué más allá y junto al clérigo SAMETONO, al momento del ritual consiguió esclavizar la minada voluntad de la dragón, para hacerse él mismo de facto el capitán de los ejércitos de YORUKO.

Yukio es un hechicero de nivel 13, con gran afinidad por los conjuros relacionados con el rayo, especialista en el duelo entre hechiceros. Tiene cierta debilidad por los conjuros apresurados de daño directo.
Posee una contingencia de volar+ piel piedra.
Entre sus pertenencias destacan un anillo de devolver conjuros, otro de caida de pluma, un amuleto de protec+3, una varita de golpe de rayo, y varios viales mágicos.

martes, 9 de marzo de 2010

RICKARD, EL DRAGÓN AZUL


Rickard era el nombre humano de KAMINARI un dragón azul vasallo de AOIRO INAZUMA, la gran Azul.


A diferencia de otras razas, Inazuma no ha completado la sentaku de los azules, ha preferido dejar vivos unos cuantos dragones para q le sirvan como vasallos, con lo q su poder es más débil q el resto de los grandes dragones, por ello muy poco se sabe de este dragón.


Rickard era un espia de Inazuma, recogía información para la gran azul por el desierto de Athlas, y seguía las andanzas de los personajes como embajadores de Tyr.


Al parecer contaba con información privilegiada q tenía q ver con la gran blanca SHINSHIRO.

Aún no se saben las motivaciones q llevaron al dragón a luchar contra el dragón blanco, pero sin duda era en beneficio personal o para su señora.


Es la primera vez q se rompe parte de la alianza Orochi.


Rickard murió a manos de Shinshiro en el ascensor de hielo en las puertas de Takenuma.

viernes, 5 de marzo de 2010

Pasillo de Hielo...Flashback SHOT


Rubíes...el Tiflin se afanaba en buscar las piedras preciosas en una galería a varios kilómetros de la superficie...


Los Arcontes eran incapaces de adentrarse en las entrañas de la tierra a esta profundidad en busca de las gemas...así q al hechicero no le quedaba otra opción q hacerlo él mismo...


La luz q emanaba del orbe de rubí teñia la estrecha galería...gracias al artefacto podía detectar las gemas entre toneladas de roca...había de todos los tamaños dsd diminuta gravilla hasta grandes gemas del tamaño de un puño...su valor era incalculable..si hubiera podido venderlos claro.

El hechicero recojía rubíes como el agricultor q recoje rábanos en su huerto...todo se remontaba al momento en el q el gran dragón blanco había decidido despojarse de demasiadas escamas de su cuerpo para realizar el ritual de la Shihay y habían empezado a aparecer huecos de blanda carne en su preciada anatomía...


La Sentaku para Shinshiro había sido fácil, no más de 15 dragones blancos poblaban la cordillera de la Dentadura...acabar con ellos y alzarse con el título de rey dragón fue un juego de niños, ya era el dragón blanco más grande y poderoso antes de que empezará la sed de sangre. Quizá por eso su tamaño y poder no habían crecido demasiado con la criba...por eso y por su afán desmedido a vincular a sus vástagos a través del ritual, su cuerpo había quedado demasiado expuesto...y la solución fueron los rubies...después de procesar las gemas, éstas se acoplaban al cuerpo del dragón y cubrian los huecos expuestos a modo de armadura...o eso creía el dragón.

miércoles, 24 de febrero de 2010

AUNDRA

Aundra es la lider de los gigantes del pasillo de hielo, se ha aliado con Shinshiro y sus dracónidos helados en la pugna por el control de la cordillera de la Dentadura, y la ruta comercial con el pantano de Takenuma y la ciudad de Numai.

Poseía sus propios intereses y motivaciones, orgullosa hija de un lider tribal gigante no dejó q el dragón Blanco le sometiera a la Shihay, y siempre se rodeó de los suyos para q le garantizasen su defensa.

No obstante murió a manos de los pj´s junto a su trono en el pasillo de hielo guardando la pieza maestra q pone en funcionamiento el ascensor de hielo.

 Su hermano Dronos continúa al mando después de su muerte.

TITÁN DE HIELO


lunes, 1 de febrero de 2010

WARLY


Warly es un clérigo de Set-Orochi.
No goza del favor de Shishiro y sólo está en el pasillo de hielo para completar la Shihai con las diferentes criaturas q ha elegido el dragón, además de otros oscuros propósitos.
Su compañero q no amigo Shot el hechicero tiflin, es su necesario partener arcano para los diferentes ritos.
ESTADÍSTICAS DE JUEGO..........CLERIGO SET NIV.21...........4.000XP

FUE 28 CA 34 FOR 35 REF 27 VOL30
CON22
DES12
INT10
SAB14
CAR10

MORNINGSTAR +4, +28 CA 2D10+16 (CRIT 4D8)

ESCUDO DE LA FE + 2 DEFENSAS

PODERES FAVORITOS:

ENTHRALL
PENA DE SANGRE
DIVINE POWER
AWE STRIKE
PALABRA IMPÍA

Al morir su cuerpo se convirtió en una NEMESIS REPTANTE, favorecido por el poder de SET OROCHI.

sábado, 23 de enero de 2010

TOKEITSU

TOKEITSU era un contemplador helado q los pj´s derrotaron en la almenara de southgate.
Contaba con una escama en la frente de SHISHIRO con lo q había completado la SHIHAY con él.

viernes, 11 de diciembre de 2009

TUMHAG MUCHAFLECHA


Tumhag era el autoproclamado lider de las tribus orcas unidas de la cordillera de la Dentadura.
Los personajes acabaron con él simulando un asesinato por el poder entre las tribus.
Tumhag era poseedor de una de las escamas rojas, y estaba pactando con los gigantes de los Hielos para hacerse con el control de todos los pueblos de la cordillera.

BEHIR


Los behires son las monturas preferidas de los gigantes de los hielos, q los usan para moverse rapidamente por terrenos muy escarpados, su potencia de fuego los hace un equipo temible.

jueves, 7 de mayo de 2009

GLEND

Glend el asesino es un humano de gran estatura aliado con el pueblo Orochi. Amante de las sombras, del asesinato y los pactos sucios, encontró su muerte a manos de los aventureros en el puerto de Tyr.
Partícipe de la Shihai tenia una escama negra en el pecho, su amo le había encomendado la búsqueda y robo del Kojiki.
Fracasó en su misión.

Características de juego:

GLEND Picaro hum niv. 16, Brawny rogue, parangón shadow assasin.

Fue 18 con 12 int 12 des 22 sab 10 car 16

PG:98 CA: 31 FOR 26 REF 29 VOL 26

Especialista en ocultarse, mov. en las sombras y en atletismo.

Objetos mágicos: Escama de dragón negro, cuero +3, espada de la tierra +3, (12) surikens +1 art.

miércoles, 11 de marzo de 2009

RUNDARR EL DERRO ARMERO

RUNDARR es el jefe de fragua, armero de los derros en la ciudad de Deepgate.
Su habilidad con el martillo es de sobra conocida por todos los derro, así como sus arranques de furia y su capacidad para aguantar el fuego como nadie.
R forja mayormente las odiosas guadañas derro y armaduras de malla...además conoce el arte drow del baño con radiación q hacen de armas y armaduras joyas.

martes, 9 de diciembre de 2008

ENANOS DERRO


Los enanos oscuros del inframundo, tb conocidos como derros, son una raza maldita, en su día fueron grandes hechiceros y magos, pero aún no se saber porque calleron en desgracia...presos de una locura permanente q define a su raza, los derro son imprevisibles...

Casi todos son usuarios de magia en mayor o menor medida, sino usan conjuros usan armas cortas como hoces, ganchos y redes de anzuelos, todo en ellos es decacencia y trastorno.
El clan DARKSCYTHE domina esta parte de la infraoscuridad, y se cree q poseen un rey, pero todo es anarquía en esta raza maldita.

KRITON

Kritón ha sido repudiado por los suyos, después de negarse a la alianza entre drows y contempladores, éstos lo dejarón a manos de Aiselea q lo denigró y lo mandó a custodiar la puerta de maderaoscura drow junto con su capataz gauth, Aaron.

sábado, 6 de diciembre de 2008

Lussy, la drow

Lussy es la guardiana de la ciudad de Deepgate, se ocupa de mantener la invasión de la ciudad en secreto y de mantener los caminos y accesos vigilados y limpios.
Confia en su espada de dos hojas danzante para aniquilar a sus enemigos a distancia, y en sus puños y piernas para rematarlos en distancias cortas.
Considerada la mano ejecutora de Aiselea, Lussy controla el ejército Drow y mantiene tensos contactos con los esclavizados Dridders.



viernes, 5 de diciembre de 2008

DA´AN EL GRAN HECHICERO TEMPLARIO




Nombre: Da´an
Clase: Mago 15
raza: humano /alineamiento: Sin alinear
PG:56

F 10D 14 C 12 I 19 S 12 C 13 / Hab:

INI.C/ARC: +2 /+8 CA: 17 / / .TS:F R V

AE: Conjuros

DE:ninguna

AT:Sin armas, bastón ceremonial.

Conjuros característicos:

Proyectil mag apresurado, jaula de fuerza, bruma ácida, rociada primática
dominar persona, cono de frio.

Dotes/proezas: Conjurar en combate, apresurar conjuros, herudito arcano, conjuros penetrantes, iniciativa arcana, soltura bastón.

Objetos mágicos: Túnica recia+2, casco de protección+2