miércoles, 11 de diciembre de 2013
CINTURÓN DE AVENTURERO
Vamos a integrar el cinto de aventurero al equipo básico a efectos de coger una poción de cinto, o acceso a un arma etc...
CINTO DE AVENTURERO, espacios
-6 (3+3) huecos para viales o pociones, ungüentos y aceites.
-un hueco para arma larga (espada larga, o similar) de una mano.
-un hueco para arma corta (espada corta, daga o similar, tb un carcaj de flechas)
-2 huecos para tubos de pergaminos ( tb cetros o varitas)
-un hueco para un saquillo de monedas (u objeto similar)
*sacar una poción del cinto es acción estándar, y sacarla de la mochila es acción de turno completo.
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