jueves, 7 de mayo de 2009

GLEND

Glend el asesino es un humano de gran estatura aliado con el pueblo Orochi. Amante de las sombras, del asesinato y los pactos sucios, encontró su muerte a manos de los aventureros en el puerto de Tyr.
Partícipe de la Shihai tenia una escama negra en el pecho, su amo le había encomendado la búsqueda y robo del Kojiki.
Fracasó en su misión.

Características de juego:

GLEND Picaro hum niv. 16, Brawny rogue, parangón shadow assasin.

Fue 18 con 12 int 12 des 22 sab 10 car 16

PG:98 CA: 31 FOR 26 REF 29 VOL 26

Especialista en ocultarse, mov. en las sombras y en atletismo.

Objetos mágicos: Escama de dragón negro, cuero +3, espada de la tierra +3, (12) surikens +1 art.

PIFIA


Debido a que el tratamiento de las pifias (1 natural en un d20), tiene un resultado más o menos desigual dependiendo del momento vamos a aunar criterios en torno a esta insigne figura, así la pifia conllevará:

-Ventaja de combate para todos los enemigos adyacentes.
-El fin de las acciones de ese turno (NO es el fin de los ataques de haber varios ataques u objetivos).
-Caso de pruebas de habilidad o característica supondrá un -5 al siguiente intento.
-El master se guarda la posibilidad de tomar otras consecuencias, si las circunstancias lo requieren. (tirar el arma o utensilio, romperse una pierna, tirarse un pedo en mitad del baile de la corte...etc).

* recuerdo q la regla se aplica tanto a jugadores como a monstruos y no jugadores!.

ESPADA DE LA TIERRA

La espada de la tierra, es una de las cuatro espada elementales creadas por los primeros reyes magos descendientes del linaje inmortal.
De apariencia muy sencilla la espada posee grandes dones (q de momento se desconocen).
Su principal característica es el cambio de tamaño de daga a espadón.

Caract. de juego:

ESPADA +3, 1D (q corresponda por arma) +3. Crit: siempre 3d12.

Poderes: Cambio de tamaño; como ac. menor, volunt. cambia al tamaño deseado.
TAJO DE TIERRA: acc. estandar, diario. la espada se convierte en una espada gigante de 20 pies, y golpea para 4 d20+3 de daño.