viernes, 11 de diciembre de 2009

TUMHAG MUCHAFLECHA


Tumhag era el autoproclamado lider de las tribus orcas unidas de la cordillera de la Dentadura.
Los personajes acabaron con él simulando un asesinato por el poder entre las tribus.
Tumhag era poseedor de una de las escamas rojas, y estaba pactando con los gigantes de los Hielos para hacerse con el control de todos los pueblos de la cordillera.

BEHIR


Los behires son las monturas preferidas de los gigantes de los hielos, q los usan para moverse rapidamente por terrenos muy escarpados, su potencia de fuego los hace un equipo temible.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

ANGUS


Angus el halfing es un pequeño bribón, un buscavidas q viaja por las ciudades del desierto de Athas haciendose pasar por clérigo, mercader o cualquier otra cosa q le reporte beneficios.

Actualmente se halla en la ciudad de Urik, y es uno de los cabecillas de una agrupación secreta conocida como "las cadenas rotas", q busca abolir la esclavitud en dicha ciudad.

ESTADÍSTICAS DE JUEGO:
Es un pícaro de niv. 14 maestro de las dagas.

viernes, 13 de noviembre de 2009

CIMITARRA SAJADORA


La cimitarra Sajadora es el trofeo que Hamanu entrega a los heroes por ganar en la carrera de Mekillots del día de su cumpleaños.

ESTADÍSTICAS DE JUEGO:

CIMITARRA +4v ( dos manos) DÑ 2d6+4

Critico: 4d12 y el objetivo sufre daño continuado 12 hasta q salve

miércoles, 4 de noviembre de 2009

martes, 3 de noviembre de 2009

MEKILLOTS

Pequeña rectificación...los Mekillots y la subsiguiente carrera de mekillots son como los del dibujo, viene a ser como si un huevo de avestruz se hubiera colado en un nido de velociraptores...

ESTADISTICAS:

Mov 6 trote 8 galope 10

Tienen cierta capacidad de planeo, y son capaces de saltar grandes distancias...además de q poseen un pico afiliado, y unas garras q desgarran la carne con facilidad...

http://www.darksunkings.com/animals.html

miércoles, 7 de octubre de 2009

HECHIZOS INFRECUENTES


Desde aki invito a los usuarios de hechizos y conjuros a proponer la conversión de hechizos de la tercera edición a la cuarta. Sobre todo aquellos q no se mencionen por ningún lado, o sean infrecuentes, o q simplemente se echen de menos.

Como ejemplo pondría hechizos como levitar, crear agua, bendecir, página secreta, seyo de serpiente sepia...etc.
A evitar hechizos de daño (por su dificil translado) e intentar q sean de utilidad, ya los incluiré yo en la categoría de "a voluntad", "encuentro" o "diario", o incluso en un ritual.

EJEMPLO: BENDECIR (clerigo o paladín) utilidad, encuentro niv. 3
acc. menor , frecuente. requiere contacto.
descrip: bendecir arma: otorga un +1 a las dos ss tiradas de esa arma, (si son arrojadizas hasta 10 flechas)
bendecir agua: causa 1d8 por contacto a todos los no muertos. (cantidad de agua a fijar)
bendecir persona: da un +1 a la ss tirada de salvación.

Mas o menos algo asi.

martes, 6 de octubre de 2009

KARMA

El otro día hablando con lucas sobre la 4º edición y su modo de juego muy-estrategico-poco-rolero, me comentó q hay gente q como recompensa a currarse un personaje y su entorno (véase jugarlo +- con el rol q debiera, acordarse de los datos importantes...etc... esas cosas q a los masteres nos gusta tanto) se otorgarán PUNTOS DE KARMA.

Asi q simplificando añadimos esta regla casera a la campaña de OROCHI SENSOU. Qdando asi:

KARMA NEGATIVO: Sólo se puede tener un punto o karma negativo sin más, y otorga un modicador de -1 a todas las tiradas.

KARMA POSITIVO:

+Se puede acumular hasta un máximo de 5 puntos.

+ Se pueden gastar antes de la tirada hasta un máximo de 3 puntos, o después de la tirada para sumar un único punto.

+No existe máximo de puntos a gastar en un asalto.



La regla qda añadida pero se admiten sujerencias.

martes, 2 de junio de 2009

Cambio de estilo

En un principio cuando hice el blog había pensado poner un estilo como si estuviese escrito en pergaminos. No pude encontrar ninguno que me convenciera y funcionase, pero ahora he visto este y lo voy a dejar un tiempo a ver que os parece.

jueves, 7 de mayo de 2009

GLEND

Glend el asesino es un humano de gran estatura aliado con el pueblo Orochi. Amante de las sombras, del asesinato y los pactos sucios, encontró su muerte a manos de los aventureros en el puerto de Tyr.
Partícipe de la Shihai tenia una escama negra en el pecho, su amo le había encomendado la búsqueda y robo del Kojiki.
Fracasó en su misión.

Características de juego:

GLEND Picaro hum niv. 16, Brawny rogue, parangón shadow assasin.

Fue 18 con 12 int 12 des 22 sab 10 car 16

PG:98 CA: 31 FOR 26 REF 29 VOL 26

Especialista en ocultarse, mov. en las sombras y en atletismo.

Objetos mágicos: Escama de dragón negro, cuero +3, espada de la tierra +3, (12) surikens +1 art.

PIFIA


Debido a que el tratamiento de las pifias (1 natural en un d20), tiene un resultado más o menos desigual dependiendo del momento vamos a aunar criterios en torno a esta insigne figura, así la pifia conllevará:

-Ventaja de combate para todos los enemigos adyacentes.
-El fin de las acciones de ese turno (NO es el fin de los ataques de haber varios ataques u objetivos).
-Caso de pruebas de habilidad o característica supondrá un -5 al siguiente intento.
-El master se guarda la posibilidad de tomar otras consecuencias, si las circunstancias lo requieren. (tirar el arma o utensilio, romperse una pierna, tirarse un pedo en mitad del baile de la corte...etc).

* recuerdo q la regla se aplica tanto a jugadores como a monstruos y no jugadores!.

ESPADA DE LA TIERRA

La espada de la tierra, es una de las cuatro espada elementales creadas por los primeros reyes magos descendientes del linaje inmortal.
De apariencia muy sencilla la espada posee grandes dones (q de momento se desconocen).
Su principal característica es el cambio de tamaño de daga a espadón.

Caract. de juego:

ESPADA +3, 1D (q corresponda por arma) +3. Crit: siempre 3d12.

Poderes: Cambio de tamaño; como ac. menor, volunt. cambia al tamaño deseado.
TAJO DE TIERRA: acc. estandar, diario. la espada se convierte en una espada gigante de 20 pies, y golpea para 4 d20+3 de daño.

miércoles, 29 de abril de 2009

Foro

Bueno, aprovecho para recordaos a los que aún no estáis registrados que hay un foro, con un precioso link justo aqui arribica a la derecha. Se están repartiendo las recompensas del capítulo 2 y os vais a quedar sin por no estar :P

Además, he puesto una pedrada a ver que os opinais(en otros).

sábado, 25 de abril de 2009

ARMADURA DE OKIKAGE


Esta armadura ha sido forjada por los herreros Hardforje de kled, en colaboración con los magos de Deepgate, realizada con las escamas del dragón del inframundo Okikage, fué un regalo para Thorson Uthgard.

Características de juego:
Armadura de escamas +3
+2 a ocultarse en las sombras
5 resistencia a necrótico
5 resistencia a ácido.

martes, 7 de abril de 2009

CONSEJO DE KLED






De arriba a abajo:

Torgan Hammerstriker

Elber Galand

Kel Hardforje

El rey Altum Holderek.

sábado, 4 de abril de 2009

SUCUBOS

Con más peligro q un mono con pistola, las diablesas súcubo moran en las planos del exteriores del abismo en busca de zagales y gambiteros para darles un beso mortal...aaay q te cojo!!..........ay oma q rico!!!

CAP II, EPILOGO II


Una decena de enanos boquiabiertos miraba como se despejaba el polvo de la recien derruida puerta al distrito Uthgard..entre la polvareda se adivinaba una figura enana con un pico.

Dundún se frotaba la cabeza momentos después de que Thorson le sacudiera un capón, el poco avispado enano en su afán por excabar los escombros q sellaban la entrada el distrito había desintegrado parte de la puerta Uthgard.

Thorson seguido de Aldo y los supervivientes del clan Deepgate entrarón en la plaza común q daba acceso a todos los distritos. Estaban exhaustos, hambrientos y sedientos, pero sobre todo temerosos ante la acojida q les daría la ciudad de Kled.

No tardó mucho en llegar Torgan Hammerstriker y su hijo Derry, junto con varios carromatos de víveres, agua y cerbeza... decir tiene q el agua acabó sobrando.
Enseguida puso al día Thorson a sus congéneres sobre las experiencias vividas en la infraoscuridad y sobre la indiscutible alianza de los pueblos del inframundo con la amenaza Orochi.
Estaban ya bastante mejor hidratados los enanos cuando en la plaza apareció la guardía de la ciudad a la ordenes del rey Holderek.
Un capitán de orionda barriga se adelantó al resto de guardias.
- quedais todos arrestados en nombre del rey Altum Holderek!- se hizo un silencio entre la muchedumbre.
- Thorson del clan Uthgard nos acompañarás ahora mismo ante el rey para responder de tus crimenes!-continuó gritando el gordo capitán.
-por el momento solo voy a acompañar a esta cerbeza con otras cuantas más amigo-dijo el guerrero para algarabía de la muchedumbre.
-dile a TU rey q estaré donde me corresponde, en mi casa, junto a mis reencontrados hermanos. Si quiere venir a verme mi puerta es la q está debajo de la gran cabeza del dragón oscuro del inframundo...- y con un gesto señaló la semiderruida puerta Uthgard, en su alto habían colgado la goteante cabeza de Okikage.

El capitán se puso rojo de pura rabia pero antes de decir nada cayó en cuenta de que sus veinte soldados no erán comparables a los ciento y pico enanos de Deepgate, ni a un enfurecido enano berserker. Así q se dió la media vuelta y se marchó con su guardía por donde había venido.

-Te has metido en un buen lio- dijo Torgan al enano.- no reconocer la autoridad del Rey está penado con la muerte.-
-Me he metido en lios peores amigo, y siempre he salido usando la cabeza.- dijo entre risas. Los abollones de su yelmo así lo atestiguaban.
-Un brindis por el guardián de nuestro nuevo hogar!-gritó Thorson alzando la jarra hacia Okikage.
-q nos guarde de la mala cerbeza, las malas mujeres y los malos reyes!.-todos asintieron con un grito y apuraron sus jarras.

El clan Deepgate fue realojado en el distrito Uthgard por cortesía de Thorson.

Torgan Hammerstriker tuvo q mediar con el consejo para q la guardia de la ciudad no atacará el distrito Uthgard, y consiguió aplazar la disputa para debatirlo todo ante el gran consejo q se celebraría en tres días.
Tres días fueron lo q le duró a Thorson la resaca, los justos para q el día del consejo pudiera organizar sus ideas y preparar su alegato.

El salón del consejo tenía forma circular, el gran círculo se dividía en siete porciones correspondientes a los 7 clanes fundadores de Kled. La estructura de piedra estaba formado por inmensos graderíos donde en teoría entraban casi la todalidad de los enanos de Kled, si bien solo tenían voto los jefes de los clanes, todos podían opinar a viva voz de los asuntos allí tratados.
La estructura central era diferente, un gran pedestal de marmol blanco con 4 asideros se situaba debajo del trono real q presidía el salón, según hablase un jefe u otro, el trono era girado por 4 esforzados enanos para dirigirse al jefe pertinente.

El salón estaba abarrotado cuando el maestro de ceremonias del clan Galand empezó a leer el orden del día entre el griterio, el rey Holderek sentado en el trono a su lado no hizo gesto de darle ninguna importancia.

Thorson se encontraba en su sector q estaba vacío con salvedad de sus compañeros, tanto minotauro, como paladín lo flanqueban, el hechicero se situaba sentado una grada por encima de ellos y toshiro y Aldo bastantes gradas por encima de todos. El goblin por motivos obvios se había quedado en el distrito Uthgard bajo los cuidados de unas sanadoras Deepgate, parece q su vida no corria peligro.

-Antes de que voteis sobre la alianza con el pueblo serpiente, quiero presentar ante este consejo mis explicaciones!-tuvo q gritar Thorson para hacerse oir entre el gentío.
-pocos se fijaron que Elber, jefe del clan Galand, estaba en el otro extremo intentando hablar para oponerse a tal idea, pero ningún sonido salía de su boca, el mago tenía mucho q ver en eso...

-Todos sabeis de la desgracia de mi familia- continuó Thorson- unos drows masacraron a todo mi clan...todos pensamos que era una incursión Drow, un baño de sangre propio de los rituales de esa maldita raza.
-Estoy aquí para explicaros q tuve q violar el sello del clan, tuve q adentrarme en el inframundo, para saber q la muerte de mi familia no era un simple ritual, algo dentro de mí me decía q era algo importante.-
-Los drows planeaban la invasión de Kled.-dijo simple y llanamente. Multitudes de voces se alzaron por todo el salón.
-Los mismos drows q atacaron el clan invadieron la ciudad de Deepgate hace tres años...bueno los mismos no-apostilló el guerrero.
-un ejército formado por ilicidos, contempladores, derros, dridders... y creerme q me dejo algunos...-
-no voy a hablar de cómo derrotamos a ese ejército, de cómo hundimos la ciudad encima de sus cabezas, de cómo arrancamos la cabeza a su lider el dragón llamado Okikage. El q quiera saberlo solo tiene q acercarse a la puerta de mi distrito y contar las muescas de mi hacha...-.

-Ésta daga-dijo Thorson sacándose una daga de la parte posterior del cinto,- es la daga q mató a mi padre..., la encontré en manos de una sacerdotisa Drow del dios serpiente, al igual q su símbolo sagrado.
-no tengo duda de que los emisarios del clan Galand q han entablado preacuerdos con los hombres serpiente de las selvas del Jukai, han visto tales armas y símbolos.- y los dejó en la barandilla a la vista de todos.
-con lo q concluyo q los drows q atacaron Kled profesaban la misma religión y tenían las mismas tendencias q nuestros supuestos aliados serpentinos.-el griterío dominó la sala.

Unos aplausos silenciaron el tremendo vocerío q se había armado. El rey Holderek desde su altillo se había incorporado y caminaba aplaudiendo hacia la posición del lider Uthgard.
-una gran explicación, un bonito cuento para ir a la cama, si me permites... pero dos trozos de metal no pueden comprometer la alianza de un estado.-dijo con sorna el rey.
-hoy aqui hemos venido a votar, y eso es lo q vamos a hacer- dijo en tono tranquilo.
El rey se acercó lo suficiente para poner su enguantada mano encima de la mano q Thorson posaba sobre la barandilla de piedra. Thorson imaginó mil formas diferentes de arrancársela.
Acto seguido le dió la espalda se apoyó en la pétrea baranda y dijo:
-votemos, los q estén a favor de una alianza comercial q dará trabajo, oro, y cerbeza a todo kled, q lebante la mano; los que esteis a favor de empezar una guerra con un pueblo q nos supera en mil a uno q la deje bajada.
El clan Galan, de naturaleza comerciantes, fueron los primeros en lebantar la mano, el clan Holderek al cual pertenecía el propio rey, la alzó en segundo lugar, y el clan minero de Blackstone dubitativamente la alzó en tercer lugar.
-yo sumo tres votos, todos sabemos q ante empate el voto del clan real es de calidad con lo q la alianza queda aprobada.-dijo con confianza el rey.
-yo cuento siete clanes en esta sala!, el clan Deegate por meritos propios se merece volver a formar parte de este consejo!-grito Thorson con rabia.
Aldo se lebantó como un muelle ante la inesperada frase de Thorson.
-los Deepgate fueron desterrados por sus artes oscuras, y no están aqui sino de paso!-gritó Altum entre el gran vocerío q se había creado.
-los Deepgate aún repudiados, han salvado la q antaño fue su querida ciudad, una ciudad q fundaron con sus propias manos!; propongo q votemos su incorporación al consejo de Kled!.-dijo Thorson.
Muchas voces se alzaron, unas pedían la votación y otras simplemente se quejaban a gritos...nadie se fijó en la figura de Toshiro quien agazapado entre el graderío avanzaba hacia Thorson y el mismo rey. Antes de que nadie consiguiera hacerse oir entre los gritos, Toshiro puso un pie en la barandilla y saltó hacia el Rey con el jitte desenfundado, casi todos callaron de repente, con un gesto giratorio como las aspas de un molino, el espadachín apuñaló al Rey.
O eso parecía, realmente con suma destreza, el guerrero había introducido en jitte por el cuello de la armadura enjoyada q lucía Altum, y había rasgado las finchas y arreos de la misma haciendola caer al suelo...ante la mirada atónita de todos en el pecho del Rey había una desconchada escama gris...
-m m matadlos!- balbuceó el Rey tirado de espaldas.
La nutrida guardía del rey presente en la sala desenfundó las hachas y corrieron hacia la zona.
Zentx y Dhamon saltaron la barandilla para flanquear al espadachin. Thorson se las arregló para pasar por medio de ellos, se interpuso en el camino de la carga enanil y les dio el alto.
-hermanos! deteneos!.- la carga freno a duras penas.
-no dudo de la lealtad a vuestro rey!, pero éste no es vuestro rey!, la escama q lleva en el pecho no es sino un vestigio de su unión con el pueblo serpiente!!...los comandantes de la gran sombra la llevan para llevar a cabo sus designios!.-dijo Thorson con autoridad.
El rey se puso en pie mientras intentaba cubrir su torso desnudo mientras decía:
-matadlos!!..., esta ofensa no tiene parangón en la historia de Kled!, matadlos!.-
La guardia, en su mayoría pertenecientes a la aguerrida estirpe del clan Hardforje, dudaba.

Fue entonces cuando Altum llevado por la rabia cogío de la barandilla la daga orochi q Thorson había mostrado al consejo, y cargo hacía el enano.
Thorson ni se inmutó, no movió ni un músculo, giró el cuello en último segundo antes de que la daga se le hundiera profundamente en la clavícula...acto seguido agarró por los hombros al asombrado monarca, llevó la cabeza hacía atrás y estampó un tremendo cabezazo en la frente del Rey. El golpe fue brutal, la cabeza del monarca se ladeó con el cuello roto y en un ángulo nada natural. Thorson lo soltó y con un sordo ruido cayó al suelo. El rey estaba muerto.

Rápidamente Torgan Hammerstriker saltó la barandilla y prorrumpió en el tumulto q se había formado en el centro de la sala.
-El rey ha muerto, era un traidor a su pueblo, una marioneta del dragón serpiente q sin duda nos ha vendido!.-gritó mientras separaba los conatos de pelea.
-Thorson lo ha vencido en lucha justa y en defensa propia, todos lo habeis visto!.-continuo.
-propongo nombrar a Kel Hardforje, comandate en jefe de nuestro ejército, como regente en funciones hasta q la asamblea real proponga a otro rey.- el silencio perduro solo unos instantes hasta q resurgió el griterio.
-votemos!!.-finalizó el lider Hammerstriker.
Esta vez el clan minero de Blackstone alzó la mano en primer lugar, enseguida les siguió el propio Kel Hardforje, y por descontado Thorson y Torgan, incluso el estirado Elber Galand viendo el resto de votos, lebantó la mano.
-Mayoría pues, Kel organiza el ejército y las defensas, el ataque Orochi puede ser inminente.-finalizó con tono apaciguado.
Cuando los ánimos se fueron calmando Thorson pasó junto a Torgan y le susurro con una sonrisa:
-Ya te dije q siempre soluciono las cosas con cabeza.-y se despidió de él con una palmada en el hombro mientras se sacaba la daga del pecho.


Hasta aquí el final del CAP II; las recompensas de fin de capítulo como experiencia y objetos las pondré en el foro para q contesteis más fácilmente.

Saludos.

miércoles, 1 de abril de 2009

Habemus Foro

Bueno, ya he colgado un foro al que podéis acceder desde el enlace que aparece en "enlaces de interés" aquí mismito a mano derecha.

Para registraros, cuando os diga que os mandará un mail para confirmar, no le hagáis ni caso que lo he desactivado para que no os de la murga con mails. Según creéis la cuenta podréis escribir (cuando tengáis cuenta lo desactivare que hay mucho spammer).

Aún esta un poco en bragas, pero poco a poco lo iré poniendo mejor. Comentad a ver que os parece el aspecto y si os mola habrá que hacer algo con la cabecera. Si no ya buscaremos otro estilo.

Podemos utilizarlo para quedar y esas cosas, que no cuesta nada entrar el viernes 2 minutillos para ver si hay partida y nos ahorramos las cadenas de llamadas o de mails.

Saludetes.

martes, 31 de marzo de 2009

CAP II, EPILOGO



Thorson lideraba la marcha, en su cota de mallas aún había restos de una sangre oscura como el petróleo... y en su gran hacha aún había más. Un día había pasado desde q gracias a la magia cruzaron el bastión del abismo.
Junto a él caminaba Aldo Deepgate, un gran hechicero enano, bajo su yelmo ceñido al cráneo, en sus facciones, aún se veía el rictus de la muerte, un ilícido le había devorado el cerebro no hacía dos días, y gracias a una pócima de milagrosas propiedades, había vuelto a la vida. Estaría eternamente agradecido.
Detrás de ellos y arrastrando un gran peso caminaba Zentx, el minotauro; su negro pelaje estaba empapado por la transpiración, el titánico minotauro con sus dos metros de altura y sus enormes músculos nunca se quejaría aunque pudiera, era mudo, ya que él mismo se había arrancado la lengua.
Junto a él y arrastrando el mismo peso estaba Dundún, un enjuto enano de pocas luces pero realmente resistente, su cuerpo estaba plagado por las cicatrices de quien ha participado en muchas batallas... y no ha ganado casi ninguna. Éste miraba embobado el gran bulto q arrastraba junto al minotauro; bulto que no era otro q la enorme cabeza del Gran dragón del Inframundo OKIKAGE.
El dragón víctima de los aventureros y de un grupo de caza drow literalmente había perdido la cabeza; ésta con sus más de cien kilos de peso dejaba un reguero de pútrida sangre oscura q el resto de la comitiva evitaba pisar.
Más de 150 enanos marchaban por los oscuros túneles de la infraoscuridad, eran los supervivientes del clan Deepgate, supervivientes a más de dos años de esclavitud, supervivientes a una invasión Drow, supervivientes al derrumbe de su propia ciudad, supervivientes a ellos mismos.
Dhamon caminaba entre ellos, el paladín había sufrido su propio calvario, esclavizado por Mesmerth había sido utilizado contra sus propios amigos y esto lo martirizaba. Con la barba descuidada el apesadumbrado humano arrastraba tras de sí, a modo de penitencia, una improvisada camilla de palos en la que yacía Guluk, el pequeño y artero goblin q Aldo había adoptado como ayudante y espía. El goblin había corrido peor suerte que el resto y un virote drow le atravesaba el pecho. Sus labios amoratados y su tez cetrina denotaban q el dardo estaba envenenado.
La marcha estaba salpicada de antorchas aquí y allá, los líquenes y musgos iridiscentes eran insuficientes para alumbrar el camino. De entre las luces destacaba por su fuerza y claridad el báculo del mago. Riku alumbraba la retaguardia, era una aparición fantasmagórica, con su cuerpo totalmente envuelto en malolientes vendajes, tenía un caminar herido y encorvado, ocultaba sus rasgos con los restos de una capa que se había echado sobre la cabeza y los hombros.
Junto a él cerrando la marcha estaba Toshiro, el espadachín de rasgos asiáticos lucía una larga y lisa cabellera negra, aún sucio y lleno de heridas, conservaba un porte noble y tenía el caminar altanero y divertido de quien que va sacar a bailar a la hija de una duquesa.

-Pediremos asilo- dijo Aldo con su voz aflautada; el enano era provisionalmente el líder de su clan, bastante para un desterrado rescatador.
-y unos cientos de barriles de cerbeza- dijo Thorson con su inconfundible y ronco acento.
-eso siempre q demostremos el vínculo entre el pueblo Orochi y los malditos elfos oscuros-apostilló.
El aguerrido enano había consumado la venganza contra la ejecutora de su padre, y desde entonces el halo de penumbra q rodeaba todos sus gestos había desaparecido, no así su afán guerrero.
-supongo q ésto será suficiente para convencer a algunos incrédulos- continuó hablando el luchador mientras tiraba una patadita a la cabeza del dragón.
- y sino ésto lo hará- remarcó Aldo sacando de su manga el símbolo clerical Orochi arrancado del mismo cuello de Aiselea.
El enano se disponía a responder cuando de repente paró en seco y con un único gesto desenfundó la gran hacha q portaba en su espalda y la hizo girar sobre su cabeza.
Agudizando la vista Aldo se propuso ver lo q había provocado a su amigo; entre las sombras, semi tumbados en los márgenes del camino, yacían un buen número de dracónidos de sombra. Los humanoides de rasgos draconianos eran los vástagos de Okikage, parte del ejercito del inframundo q había perecido en la caverna de Deepgate.
Parecían confusos y heridos, si bien al acercarse la comitiva enanil se pusieron en pie y algunos desenfundaron sus espadones con gesto amenazante.
Thorson se preparaba a cargar cuando una mano le agarro del hombro, al subir la mirada el enano vio al paladín con gesto tranquilo.
-los dracónidos se han librado de la influencia de su funesto padre, no detecto la maldad en ellos- dijo Dhamon con voz clara y suficientemente alta como para q todos lo oyeran.
-ahora poseen el don del libre albedrío-dijo, dirijiéndose ahora más concretamente al enano.
-si no les atacamos nos dejarán pasar- finalizó el humano.
Después de pensarlo, y tras una corta pero tensa conversación con Aldo, todos guardaron las armas y se decidieron a avanzar entre los dracónidos.
-espero q no esté en su albedrío cortarnos en rodajas-masculló entre dientes Thorson.
Cual fue la sorpresa de todos al ver q los dracónidos, en su mayoría gravemente heridos, desenfundaban con esfuerzo sus espadones y se incorporaban solo para doblar una rodilla, clavar el arma al suelo y bajar la cabeza al paso de la comitiva.
-Creen q somos sus reyes- dijo Dundún al minotauro quien meneo la cabeza y miró al techo.
Los demás entendieron q eran parte de una comitiva fúnebre al paso de la cabeza de la gran sombra. Enseguida los dejaron atrás. Sin que nadie le viera, Dhamon se rezagó para dejar tras de sí una mochila con algunas vendas y agua.

El viaje por los túneles continuó durante dos días, el cansancio y la falta de víveres empezaban a hacer mella en el grupo cuando por fin llegaron a la caverna q daba entrada al inframundo, un agujero circular en el techo iniciaba un túnel vertical de más de 100 metros de altura q desembocaba en la sala de la puerta Maderaoscura...de la q sólo se conservaba el nombre ya q la puerta había sido destruida.
Gracias a la magia y a un grupo bien tendido de cuerdas, consiguieron salvar el obstáculo sin ninguna baja, si bien es verdad q el minotauro tuvo q hacer una veintena de viajes para ayudar a los enanos menos hábiles, entre los q por supuesto se encontraba Thorson.

Todos tomaron aire tras salir del agujero, seguían en la oscuridad, seguían en los túneles, pero había dejado atrás la oscuridad opresiva del inframundo.
En pocas horas salieron de las minas del clan para aparecer propiamente en el distrito Uthgard.
La calle a las minas era una vía amplísima con 4 carriles para vagonetas, tiendas y comercios a ambos lados, así como almacenes y algunas viviendas. Con unos treinta metros de altura conformaba una de las tres calles del distrito Uthgard.Todo estaba abandonado y lleno de polvo, el distrito había sido sellado después del ataque Drow.
Pero el polvo había sido removido...nada más salir de las minas todos pudieron observar a más de una docena de Dridders agazapados entre las sombras de techo y paredes.
Rápidamente el minotauro y el paladín se hicieron a la vanguardia intentando proteger a los desnutridos enanos, detrás de ellos sujetándose el pantalón llegó Dundun arrastrando el pico de excabar. Aldo y Thorson flanquearon la entrada.
Las sombras se cernían cada vez más cerca, cuando de repente se hizo una luz cegadora... las sombras retrocedieron para ver como Riku el hechicero se adelantaba a todos y comenzaba a hablar con un estraño acento proveniente de la magia.

-no estamos aquí para guerrear con vosotras, hemos derrotado a los Drow q os esclavizaban, y hemos derrotado a la gran sombra q esclavizaba a los Drow- e hizo un pequeño gesto con su mano y de entre la multitud salió levitando la cabeza del dragón. Ahogados chillidos salieron de la oscuridad.
-hemos venido aquí a reclamar nuestro lugar, q no es el vuestro, vuestra misión aquí a terminado, marchad si no queréis sufrir la misma suerte q la gran sombra.-dijo desafiantemente a viva voz.
Por un momento reinó la confusión, después se empezaron a oír lastimeros sollozos.

Riku sin dejar de mirar a techo y paredes hizo un gesto con la mano para q todos los enanos salieran de la entrada de la mina, y todo el grupo se fue separando hacia el centro de la calle. Después todos y cada uno de los dridders se introdujeron en las minas rápidamente y sin mirar atrás.



-continuará...

miércoles, 11 de marzo de 2009

EXPERIENCIA

Con la experiencia la verdad es q se nos está hiendo la olla de vez en cuando (aunq llevo la cuenta más o menos), así q para evitar q se me olvide o dejarme cosas por el camino, daremos la experiencia al final de cada encuentro y según monstruos derrotados, trampas activadas o desactiv., secretos encontrados...etc. Además de experiencia por misión completada o capítulo cerrado. Además el q más se meta en el papel, resuelva acertijos o simplemente tenga buenas ideas será bonificado con más experiencia.

RUNDARR EL DERRO ARMERO

RUNDARR es el jefe de fragua, armero de los derros en la ciudad de Deepgate.
Su habilidad con el martillo es de sobra conocida por todos los derro, así como sus arranques de furia y su capacidad para aguantar el fuego como nadie.
R forja mayormente las odiosas guadañas derro y armaduras de malla...además conoce el arte drow del baño con radiación q hacen de armas y armaduras joyas.

martes, 10 de marzo de 2009

RESUMEN DEL INFRAMUNDO II




Fue en la fortaleza del abismo donde los personajes se cruzaron por primera vez con Lussy, una atractiva mujer drow con una espada de dos filos arrojadiza, la guardiana de la conquistada Deepgate; y donde se cruzaron con Okikage, la gran sombra, de la cual huyeron arrojándose al abismo mientras éste exhalaba su aliento devora carne...gracias a dios Aldo del clan Deepgate les teletransporto a salvo.

Ya en la torre Hermética Aldo les propuso un plan para acabar con la invasión de la ciudad...destruir la propia ciudad!!!
Para ello debían ir a la caverna Saloscura, el primer asentamiento q tuvo el clan, en unas ruinas Derro, y encontrar los mapas de las minas de adamantita q se encuentran debajo de la ciudad para realizar el estudio sobre la viabilidad del derrumbe del pilar central.

Después de cruzarse con un ejército draconico q debaja la caverna saloscura y de algún q otro altercado con dracónidos y enanos derro, Aldo se hizo con dichos mapas y volvieron a la torre.
Alli Aldo les explico el plan: Rescatar de las minas a 6 enanos hechiceros de alto nivel y junto con él mismo y el hechicero Riku, desintegrar el pilar basal q sostiene la caverna de Deepgate, mientras los enanos aguantan en las minas el desplome.
Asi q los aventureros marcharon hacía las minas, una grieta abisal en forma de "L" caracteriza las mismas, alli se cruzaron con numerosos inconvenientes, dsd un contemplador q fue desintegrado, hasta un gran Budín anciano, un elemental de fuego, desuellamentes, derros, dridders, drows...llamaron demasiado la atención hasta q Lussy y una veintena de Dridders les tendieron una emboscada en el bosque de cristal.
Los personajes se rindieron, no antes de q el paladín retase a Lussy en duelo singular, el paladín duró sobre sus pies un asalto.
No pasaron una noche en las mazmorras cuando los personajes intentaron escapar con bastante éxito...únicamente Dhamon cayó bajo la espada de la guardiana Landra.
En el arroyo q cruza la ciudad les esperaba Aldo con todo dispuesto para comenzar el asalto a la sala basal...para ello debían introducirse por los pasadizos a través de un puesto de guardia en los límites de las murallas de la fortaleza de la ciudad, al borde mismo de la grieta abisal.
El primer puesto era un puesto derro, pocos guardias y una forja era todo lo q contenía la defensa; el segundo edificio era la guarnición del puesto, derros artilleros y guardianes se alternaban con cocineros y el teniente Rundarr.
Para acceder al tercer puesto, la antigua capilla, aposentos del clero y la cripta de los 4 Senescales, q actualmente es un puesto de guardia dridder, los pj´s tenían q pasar por un puente repleto de telarañas, al darles fuego, todos los dridders del puesto salieron de sus madrigueras para dar la bienvenida a los aventureros...
En una huida hacía delante consiguieron escapar de las drañas para meterse por los pasadizos de la cripta hasta la sala basal.

Ya en la sala basal los personajes se encontraron con Aiselea, Mesmerth, Satcha y guardando la columna Lussy y Landra; al parecer el Paladín dominado por Mesmerth ha contado el plan de acabar con la ciudad, y rápidamente Aiselea y compañia se teleportaron sin contar con refuerzos hasta la sala para evitar su desintegración.

lunes, 9 de marzo de 2009

LA SALA BASAL



Bajo la ciudad de Deepgate y como pilar mismo de la caverna del mismo nombre q alberga dicha ciudad, es donde se encuentra la sala basal.
Los ingenieros magos del clan limpiaron y dieron forma a la roca y al metal hasta crear un gran pilar de adamantita, soporte básico de la caverna.
Pronto descubrieron q la sala y el pilar podían tener otras habilidades, la gran concentración de adamantita como soporte material de la magia invocadora de los enanos dió lugar a que éstos volvieran a invocar la gracia de los dioses KAMI para sus deseos personales, como había sucedido en su destierro de Kled, por suerte o desgracia el tiempo del q dispusieron para sus fines fue poco, la invasión de los drow acabó por desbaratar sus acciones, y hoy por hoy está olvidada para casi todos.

domingo, 8 de marzo de 2009

EJERCITO DEL INFRAMUNDO


Aiselea lidera el ejército o alianza del inframundo, unos 500 drows huidos de la ciudad de Abburth, un millar de Dracónidos de sombra creados por Okikage, un clan derro Darkscythe compuesto por unos 200 enanos, los esclavizados Dridders q suman unas 300 béstias, los astutos Ilicidos q son menos de un centenar, y una veintena de los poderosos Contempladores.
Se cree además q los lazos de la alianza llegan hasta la superficie ya q los pueblos Orcos de la cordillera de la Dentadura se está uniendo.

AISELEA


Aiselea es la actual jefa de la alianza del ejercito del inframundo.
Desde la invasión de Deepgate Aiselea fue subiendo de rango a base de apuñalamientos y envenenamientos.
Huida de la ciudad de Abburth, la familia de Aiselea se vio forzada a huir de la misma ante un inminente ataque de una familia rival.
Fue entonces cuando OKIKAGE entro en contacto con los huidos drow y les propuso dirigir una alianza entre los pueblos malignos del inframundo...varias de las drow sacerdotisas de KAMIHIKKAKU (Reina araña-Loth), enseguidan vieron en el culto OROCHI la manera de salir de la espiral autodestructiva de la diosa araña.
Una de ellas fue Aiselea, cuarta hija de la casa de Baz´raan, dos años despues es la matrona de la casa y dirige la mayor alianza q existió nunca en el inframundo.

LANDRA

Landra es la guardiana de las mazmorras en la conquistada ciudad de Deepgate, maestra de la espada, posee un filo arácnido con el que envenena a sus víctimas.
Se vale de machos artilleros en cada una de sus incursiones, es la amante de Lussy.

NORMAS DE CORTESÍA DE LA CASA

Como norma de cortesía de la casa, cada vez q paremos una partida en mitad de un encuentro, al reiniciar la misma se contará con una acción libre (est, menor o movimiento) q no incluya un ataque, y se tirará iniciativa de nuevo.
He dicho.
DM.

sábado, 7 de marzo de 2009

DRACÓNIDOS


Los primeros dráconidos han sido descubiertos en el inframundo, los primeros en ser vistos fueron los dracónidos sombrios, descendientes de OKIKAGE, el ganador de la SENTAKU de la infraoscuridad.
Los pj´s al entrar en la caverna SALOSCURA descubrieron un injente número de estos seres apostados en las ruinas de la ciudad del mismo nombre; al parecer OKIKAGE los ha creado a través de oscuros rituales para hacerse con su propio ejército.
Enormes y poderosos guerreros, sirven con devoción los designios de su creador, nunca desfallecen, nunca retroceden y siempre luchan hasta la muerte.
Su arma de aliento es un gas devorador de carne y su color oscuro y capacidad para esconderse entre las sombras los hacen muy peligrosos.

viernes, 6 de marzo de 2009

DRIDDERS




SATCHATHILID


Satchathilid (Satcha) es uno de los desuellamentes aliado con Aiselea, astuto y muy inteligente se ha ganado la confianza de los drow siendo el amo de la tortura y facilitando esclavos a dicha raza para el buen funcionamiento de la invadida Deepgate.
A su vez es la mano derecha de Mesmerth, el primer hijo, quien está justo debajo de el gran cerebro, q domina esta comunidad de ilicidos.
Con menos poder q Mesmerth ( quien puede crear siervos y esclavizar), ansía ocupar su puesto y guiar a su pueblo para mejorar sus condiciones de vida y hacerse con un trocito de la superfice para tener su paraiso de esclavos.
Actualmente se dedica a poner en contacto ambas razas y mantener las relaciones, así como torturar y sacar información a los pj´s de interés para la alianza.

FE DE ERRATAS



He moficado la entrada de las dotes caseras, ya q se ma había ido un poco la olla, ahora las solturas, especializaciones...etc de guerrero no otorgan pluses al ataque pero si al daño.
Iremos modificando las reglas caseras sobre la marcha.
A parla.

lunes, 2 de marzo de 2009

GULUKH LANZAASTILLADA



Naciste en la tribu de lanzastillada, una pequeña tribu aislada en la cordillera de "La Dentadura" al norte del desierto. Confinados en una pequeño valle rocoso, la vida era dura en la aldea, los salvajes y numerosos orcos acechaban en cualquier camino, y los rudos enanos no hacian distinciones entre los piel verde...como dicen ellos "la mayor diferencia entre un orco y un goblin, es q con un goblin hay q apuntar un poco mejor.."

Nunca supiste quien fue tu padre, pero tu madre fue la Shaman de la tribu, de ella recibiste tanto conocimientos alquimicos como teatrales, seguramente más de los segundos q de los primeros...
Enseguida la mezquindad y el puerilismo de tus congéneres te llevó al hastío, tu destino y objetivos eran más grandes q los de tus vecinos, decidiste viajar y ver mundo...pertrechado con unas raciones de tasajo y un pellejo de agua iniciaste tu aventura.
Una semana después estabas deshidratado, hambriento y perdido en el desierto de Atlhas...por suerte conseguiste seguir a una caravana de esclavos y entrar en la ciudad de Urik.
La supervivencia en la ciudad no es fácil, el emperador Hamanu, hermano de Kalak, tiene sometida la ciudad bajo su yugo esclavista y dictatorial.
Entraste en una hermandad secreta conocida como el "Hiozan" (iceberg) uno de sus encargos te llevó al inframundo...sabías q existía una entrada cerca de aldea, así q partiste al norte para volver con tu tribu.
Con sorpresa descubriste q había un asentamiento orco donde antes se ubicaba el pueblo, al parecer las tribus de orcos se estaban uniendo bajo un único mando, algo q no había sucedido nunca...es más viste a agunos de tus vecinos realizando tareas menores para los orcos...que al parecer formaban un ejército...pero ese no era tu problema y te encaminaste a la caverna q daba entrada al inframundo...enseguida te diste cuenta de la dureza de este habitat; sobreviviste unos meses forrajeando entre tinieblas y evitando a las perversas criaturas q habitan este mundo oscuro...pero tu curiosidad te llevó a espiar un gran tumulto de gente q viajaba por la infraoscuridad...fundido en las sombras viste pasar un ejercito de drows, dridders, enanos derro, contempladores, dracónidos....y desuellamentes...concretamente ellos te vieron a tí...al parecer el barrido psiquico de esto seres iba más alla de las sombras....y caiste cautivo de los mismos...fuiste esclavizado por un desuellamentes llamado Mesmerth, y pasaste más de un año dominado como un pelele viviendo en la conquistada ciudad de Deepgate.

Esto fue hasta q Aldo te encontró, al parecer los desuellamentes te abandonaron a tu suerte cuando caiste incosciente debido a la inanición...Aldo te cuidó y te dió la oportunidad de una nueva vida a su lado, en la torre Hermética desempeñaste las labores de ayudante del gran mago, haciendo de mulo de carga y limpiando la casa.
Aldo te proporciono un pequeño rincón en su laboratorio donde pudiste revivir las nociones de alquimia q tu madre te había enseñado...además de crear tus propias fórmulas.
Aldo enseguida se percato de tu habilidad para sobrevivir y para infiltrarte en los sitios y te fue dando más responsabilidad en su espionaje a la ciudad de Deepgate.
Hoy es el día en q Aldo confia en ti como su hombre de campo, su espia e informador y su amigo...bastante para un goblin.

martes, 24 de febrero de 2009

La biblioteca de Aldo Deepgate (vol. 1)













Perdidos en la infraoscuridad, continuamente sufriendo el azote de drows y demás criaturas del submundo... cuán lejos parecen haber quedado los días en los que una comida caliente y un techo bajo el que dormir eran cosas cotidianas.

Sin embargo, no hace tanto tiempo, ni queda tan lejos, la última morada que nos sirvió de refugio en este inhóspito terreno. La torre de Aldo Deepgate resultó ser confortable y acogedora, a pesar de su peculiar naturaleza. Aunque no tuviera puertas ni ventanas, y la única forma de entrar fuera mediante hechizos de teleportación, pudimos disfrutar de una buena cena caliente, en lugar de las frías y duras raciones de viaje que acostumbramos. Por no hablar de un merecido descanso reparador, sin temor de ser asaltados en plena noche por las viles criaturas que moran estas tierras malditas.

Al calor del fuego, tuve ocasión de echar un vistazo a la biblioteca personal de Aldo. En ella pude encontrar una gran colección de tomos provenientes de innumerables culturas y tierras lejanas, rebosantes de todo tipo de conocimiento. No cabe duda de que la reclusión de nuestro anfitrión le ha permitido acumular un saber sin igual...

Me tomé la libertad de anotar los títulos de unos pocos grimorios que me llamaron la atención, para poder estudiarlos en cuanto completemos nuestra misión en los dominios de la infraoscuridad:

Player's Handbook 1: compendio de información básica que cualquier aventurero que se precie debería conocer (http://www.filestube.com/3dfc453a2fe388a403e9/go.html)

Monster Manual: información recopilada sobre todas las bestias y monstruos que uno puede encontrar a lo largo del camino (http://www.filestube.com/a44054a899a1406b03e9/go.html)

Dungeon Master's Guide: libro recomendable para aquellos que deseen ahondar conocimiento teórico sobre la vida del aventurero (http://www.filestube.com/abc571e614c4e27803e9/go.html)

Adventurer's Vault: extensísima colección de utensilios, equipo y artefactos mágicos, sin duda interesante para los cazadores de tesoros (http://www.filestube.com/26284bcf28e026ef03e9/go.html)

Martial Power: la más completa guía de artes marciales recopilada hasta la fecha, de especial interés para aspirantes a explorador, pícaro, guerrero y señor de la guerra (http://www.filestube.com/9e5da6678605a57903e9/go.html)

Forgotten Realms Player's guide: información general sobre las religiones y culturas ed los Reinos Olvidados, así como sobre las razas y clases más prolíficas que los habitan (http://www.filestube.com/5c7a95d71a0d95ce03e9/go.html)

En caso de que alguien tuviera problemas a la hora de conseguir una copia de alguno de estos tomos, no dude en contactar conmigo, haré lo que esté en mi mano para ayudarle a conseguirlo.

miércoles, 18 de febrero de 2009

jueves, 5 de febrero de 2009

DEEPGATE



La ciudad enana de DEEPGATE , se encuentra en el inframundo, bajo la cordillera de "la dentadura", a una semana de viaje desde Kled.
Creada encima de la "grieta", unas minas de adamantita, y nacida de la magia del clan Deepgate, fundador de Kled, es una ciudad fortificada.
La caverna Deepgate tiene forma circular con una gran columna central donde los enanos excabaron su fuerte, las familias erigieron sus casas en las faldas de dicha columna, y oradando el suelo en los alrededores, después amurallaron todo el recinto.
La caverna cuenta con una cascada de agua en su pared noroeste q da lugar a un lago y a un torrente q cruza la cueva de norte a sur.
Al sur se encuentran las huertas y campos de hongos, q se abastecen del torrente a través de un sistema de regadío.
La caverna tiene una única entrada en el oeste, cuenta con un diámetro de una milla y media, y una altura máxima de 150 pies, su alumbrado proviene de los líquenes luminosos q recubren el techo.

Lanzamientos rituales, mejorados.



Los rituales son lentos y da bastante perecilla pagar por usar conjuros, asi q vamos a cambiar algunas cosas.

Creamos una cosa que va a tener el imaginativo nombre de PODER RITUAL: Una vez por día, como única acción de turno, se puede convocar un ritual de tu libro de rituales, sin gasto de dinero, ni otros componentes (aunq cada ritual podrá tener distintas penalizaciones), y dentro de un encuentro (o no).

El resto de rituales q se hagan ese día seguirán la regla de ejecución fuera de encuentro y apoquinando la pasta y preparación precisas.

Los libro de rituales ahora van a ser mucho más valorados (económicamente), asi como la adquisición de nuevos rituales (q habrá q pagar un quintal, que es lo q cuestan).

Bueno con estos cambios espero dar un poco más de vidilla y versatilidad a los usuarios de rituales...desde lanzar un PASO EN MURO para escapar en un dungueon, hasta lanzar un AMIGOS en la cola de una armeria, o un PORTALES GEMELOS cuando te persiga un dragón de sombra gigante con ganas de hacerte desaparecer (algo q pasa en una de cada tres aventuras).

DM

hoja de dhamon

HOJA DE ZENTX

HOJA DE THORSON

martes, 3 de febrero de 2009

Poderes de utilidad mejorados.



Para dar más versatilidad a los magos, hechiceros(q ya existen) y clérigos de la cuarta edición, vamos a considerar los poderes de útilidad de los mismo como poderes "abiertos", es decir, NO hace falta seleccionarlos de antemano, se podrá elegir en función de las necesidades del momento, siempre q sean de su nivel, por supuesto.
Además cabe incluir aqui cualquier conjuro de 3.5 y versiones anteriores q sea del tipo utilidad, y previa transformación a 4ºy revisión del master. :)

ESTA DOTE QUEDA SUPRIMIDA POR ORDEN DEL MASTER

Hoja de riku

lunes, 2 de febrero de 2009

Nuevas dotes



Nuevas dotes caseras, para 4º:

Soltura grupo de armas:
Requisito: competencia.
Efecto: +1AT ,+1DAÑO POR GRADO.
Clases: TODOS.

Soltura ARMA (concreta):
Requisito: Soltura en su grupo.
Efecto: +1 DAÑO.
Clases: TODOS.

Especialización ARMA:
Requisitos: Soltura ARMA.
Efecto: +2 DAÑO.
Clases: Guerrero, Señor de la guerra.

Soltura mayor ARMA:
Requisito: Especialización ARMA.
Efectos: +1 DAÑO.
Clases: Gu, Sñ dl guerra.

Especialización mayor ARMA:
Requisitos: soltura mayor ARMA.
Efectos: +2 DAÑO.
Clases: Gu, Sñ dl guerra.

Maestría ARMA:
Requisítos: Especialización Mayor ARMA.
Efectos: Daño total del dado arma.
Clases: Gu, Sñ de la guerra.

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Soltura en poder concreto (A voluntad, diario o de encuentro, concreto)
Requisito: lanzador ritual
Efecto: +1 al AT.
Clases: Mago, brujo, hechicero, swordmage.
Especial: puedes cambiar el poder con el q tengas soltura cada vez q subes de nivel.

Especialización CONJURO (A voluntad, concreto, diario o de encuentro):
Requisitos: Soltura conjuro.
Efecto: +2 a DAÑO por dado daño de conjuro.(si no es aplicable el daño, +2 AT)
Clases Mago, brujo, hechicero, swordmage.
Especial: puedes cambiar el poder con el q estás especializado cada vez q subes de nivel.

Maestría en CONJURO (concreto, diario o de encuentro):
Requisitos: Especialización conjuro.
Efectos: Dados de daño al máximo.(si no es aplicable el daño, +2 AT acumulable), más los efectos anteriores.
Clases: Mago.
Especial: puedes cambiar el poder con el poder con el q tienes maestría cada vez q subes de nivel.

Conjurador Veloz:
Requisitos: nivel 16
Efecto: PODER DOTE; DIARIO, ACC. GRATUITA. Como acción de movimiento puedes lanzar un poder de encuentro en el que tengas soltura.
Clases: Mago.

Intensificar conjuro:
Requisitos:Nivel 16, lanzador ritual.
Efecto: PODER DOTE, DIARIO, MENOR. Como acción menor puedes intensificar un conjuro, pudiendo elegir uno de los tres tipos de intensificación, gastando ese tipo de intensificacion.
Penetrante: +2 AT +2Daño
Duradero: Aquellos poderes con mantenimiento duran un asalto más con mantenimiento gratuito.
Mayor alcance: alcance se amplían en 5 casillas.
Mayor area: area cercana se amplia en 3 casillas, explosión en 1 casilla.
Más objetivos: Conjuros con un objetivo o personales: +1 objetivo extra adyacente.
Clases: Mago.

***Dotes de mejora de daño para conjuros tronantes, de fuego....etc: Se modifica el +1 a dñ, por un +1 a dado de daño del conjuro.

domingo, 25 de enero de 2009

LA LLAMADA DE CHUTLU, CAP III



El sheriff no tardo mucho en aparecer de nuevo con su puro achatado soltando humo como una locomotora, dos hombres entraron al despacho detras de él, lucían sendas gabardinas marrones y sombreros de ala corta, olían más a madero q los pinares de Yellowstone.
-estos son Albert y Gary, serán vuestra sombra hasta q encontreis al marine.-los dos hombres se presentaron con un gesto de cabeza y lebantaron unos milímetros el sombrero con el dedo en lo referente a Lucia.
-no quiero más problemas ni desapariciones, lo recuperais, volveis aqui de una pieza y doy por zanjado el caso hasta nueva orden.-Su decisión parecía meditada e irrevocable.
Yo por supuesto no pensaba dejar q el "carnicero", un hombre al que teníamos en foto, y del que conocíamos hasta las pecas del culo se nos escapara, sobre todo ahora q sabíamos de sus refinados gustos.

Salimos de la oficina y fuimos al coche, abrí el maletero para repartir las armas q dimitri gentilmente nos habia suministrado. Elegí la escopeta de dos cañones, mi puntería era nefasta y una escopeta a bocajarro es de esas cosas en las q hasta un anticuario no falla...enseguida la puse a dormir en mi regazo mientras conducía al único sitio donde podia recabar algo de información: el antro del tatuador.

Oficialmente se acabó la diplomacía desde el momento q entramos en el local los cinco con las armas en la mano apuntando al menudo dibujante de pellejos, la escena me recordaba a los westerns de hollywood donde el sheriff entraba en el bar con sus chicos...el pianista dejaba de tocar, las chicas del cancan se congelaban para mirarnos y nosotros escupíamos tabaco al suelo antes de liarnos a tiros...eramos los jodidos cuatro jinetes apocalipsis...y una enfermera.

El hombre se derrumbó a los cinco minutos, albert demostró ser bastante bueno dibujando y casi tenía acabada la bandera de los estádos unidos en la frente del hombrecillo, cuando al canario le dió por cantar.
Nos dió la dirección de un poligono a las afueras del distrito 13, según él, los "cortadores de cabezas" se reunían allí.
Lo dejamos atado a la silla y los conduje hasta el polígono; después de reconocer el terreno descubrimos q aparentemente la mole de ladrillo rojo estaba vacía.
Las ventanas del primer piso qdaban aproximadamente a la altura de mis ojos, así q sin perder el tiempo las desmontamos y nos introdujimos por la parte trasera mientras Gary y la enfermera hacían guardia.
Entramos en lo que parecía una oficina, estaba abandonada hace mucho y el polvo se acumulaba encima de los informes esparcidos por el suelo, unos ventanales con una persianas desvencijadas y una puerta entreabierta eran la única salida.
Crucé el cuarto en cuclillas, y eché un ojo por la ventana, un pasillo de hierro forjado sobre lo que parecía un almacén nos esperaba detrás de la puerta.
Salimos aún agachados y en penumbras recorrimos el ferreo pasillo hasta bajar unas escaleras; llegamos al almacén donde un portón de chapa de dos hojas nos daba el alto y dos puertas laterales hacían de escoltas.
Casi me sale el corazón por la boca cuando un portazo sordo rompió el silencio, albert amartilló el arma, mientras yo pensaba si tenía puesto el seguro de mi escopeta, pero nada más sucedió.
El sonido nos guió hasta la puerta de la izquierda; mostrando más valentía de la que yo mismo le creía, el profesor se dispuso a abrir la misma con la punta de su colt, la linea rota de luz se fue agrandando y al abrir pudimos oir el sonido de una conversación amortiguada por una pared...una silla vacia y una lámpara de pié era todo lo que lucía el pequeño recibidor. Una puerta de acero como la de una cámara frigorífica qdaba en medio de los dos elementos.
Nos apostamos junto a la puerta, los dos colts a ambos lados ,y yo, la escopeta, al frente... albert contó con los dedos hasta 3 y abrío la puerta silenciosamente hacía mi.
Entré caminando tranquilamente mientras la conversación continuaba...dos mejicanos platicaban mientras otro dormía en un sucio jergón al fondo junto a una puerta con salpicaduras rojizas...mi entrada acabó con el dialogo secamente, los dos cañones de la escopeta apuntándoles eran suficiente argumento...el profesor entró detrás de mi y tapó la boca a la bella durmiente q despertó con el arma pegada a la sien...tampoco dijo nada.

Albert organizó la custodia de los tres guates, mientras el profesor y yo abriamos la tétrica puerta. La oscuridad, el frío y el olor a tierra húmeda nos dió la bienvenida; por suerte James había traido una linterna en la chaqueta, a veces me sorprendía, la encendió y entramos en la estancia.
Como un faro alumbrando el mar, descubrimos en el suelo una serie de formas redondeadas, eran cadaveras, hasta cuatro conté, plantadas en el barro como el que planta un rabano. Parecían antiguas y ninguna tenía la prominente frente del marine.
De repente nas botas aparecieron en la elipse luminosa de la linterna, Jar estaba sentado en el suelo contra la pared, con los brazos en cruz por encima de la cabeza atados a unos ganchos, y la cabeza colgando inerte. Me adelanté y le puse dos dedos en el cuello, estaba todo manchado de coágulos de sangre...para mi sorpresa el pulso era firme y para cuando despertó ya le habíamos soltado. Estaba confundido y débil, pero como aquel no era sitio para tomar el té, decidimos dejar las preguntas para más tarde.
Fue al apollarlo contra mi hombro cuando lo oí, un sonido terroso y como el rechinar de unos dientes...algo alargado en pie se adivinaba en los límites de la oscuridad mientras James ascendía con la luz de su linterna hasta enfocar lo q parecía una espina dorsal humana terminada en un cráneo q rezumaba barro mientras se desencajaba su mandibula. Me quedé petrificado. Fue el marine q armado con la resolución de aquel al que le mueve la venganza, me quitó la escopeta de las manos y disparó los dos cartuchos a escasos centímetros del engendro. La habitación se llenó de harina de hueso.
El pulso del profesor empezó a flaquear y el haz de luz de su linterna vagaba libremente por la habitación, aún así pudimos ver claramente como los otros tres cráneos empezaban a salir de la tierra; guiado por el sentimiento de una vida perdida valorando jarrones, esprinté hastá el craneo más próximo y lo chuté con todas mis fuerzas, el cráneo estalló contra la puerta de entrada, y yo seguramente tenía el pie roto.
Aullando de dolor me fui al suelo, oí un ruido a mi lado y alcé la vista, una de las cadaveras serpenteaba hasta mi, intenté incorporarme, pero fué tarde, vi como la criatura lanzaba sus sucios dientes hacia mi cuello, metí la cabeza en la dirección del morisco y nuestros craneos chocaron, no sentí nada, pero sin duda había conseguido morderme...y no me soltaba. Empecé a forcejear, intentando separar su mandíbula de mi trapecio, cuando todo estalló en polvo blanco. y perdí la consciencia. Luego me enteré q James había disparado contra el monstruo, nunca una bala había rondado tan cerca de mis meninges.

Me recuperé en el coche, estabamos los cinco, el profesor conducía, y lucia cosía mi maltrecho hombro...enseguida me arrepentí de no haber despertado un poco más tarde...como últimamente teníamos por constumbre nos refugiamos en el puerto, el olor a salitre parecía despejarnos como la acetona a los boxeadores groguis.