miércoles, 11 de diciembre de 2013

CINTURÓN DE AVENTURERO


Vamos a integrar el cinto de aventurero al equipo básico a efectos de coger una poción de cinto, o acceso a un arma etc...

CINTO DE AVENTURERO, espacios
-6 (3+3) huecos para viales o pociones, ungüentos y aceites.
-un hueco para arma larga (espada larga, o similar) de una mano.
-un hueco para arma corta (espada corta, daga o similar, tb un carcaj de flechas)
-2 huecos para tubos de pergaminos ( tb cetros o varitas)
-un hueco para un saquillo de monedas (u objeto similar)

*sacar una poción del cinto es acción estándar, y sacarla de la mochila es acción de turno completo.