miércoles, 7 de octubre de 2009

HECHIZOS INFRECUENTES


Desde aki invito a los usuarios de hechizos y conjuros a proponer la conversión de hechizos de la tercera edición a la cuarta. Sobre todo aquellos q no se mencionen por ningún lado, o sean infrecuentes, o q simplemente se echen de menos.

Como ejemplo pondría hechizos como levitar, crear agua, bendecir, página secreta, seyo de serpiente sepia...etc.
A evitar hechizos de daño (por su dificil translado) e intentar q sean de utilidad, ya los incluiré yo en la categoría de "a voluntad", "encuentro" o "diario", o incluso en un ritual.

EJEMPLO: BENDECIR (clerigo o paladín) utilidad, encuentro niv. 3
acc. menor , frecuente. requiere contacto.
descrip: bendecir arma: otorga un +1 a las dos ss tiradas de esa arma, (si son arrojadizas hasta 10 flechas)
bendecir agua: causa 1d8 por contacto a todos los no muertos. (cantidad de agua a fijar)
bendecir persona: da un +1 a la ss tirada de salvación.

Mas o menos algo asi.

martes, 6 de octubre de 2009

KARMA

El otro día hablando con lucas sobre la 4º edición y su modo de juego muy-estrategico-poco-rolero, me comentó q hay gente q como recompensa a currarse un personaje y su entorno (véase jugarlo +- con el rol q debiera, acordarse de los datos importantes...etc... esas cosas q a los masteres nos gusta tanto) se otorgarán PUNTOS DE KARMA.

Asi q simplificando añadimos esta regla casera a la campaña de OROCHI SENSOU. Qdando asi:

KARMA NEGATIVO: Sólo se puede tener un punto o karma negativo sin más, y otorga un modicador de -1 a todas las tiradas.

KARMA POSITIVO:

+Se puede acumular hasta un máximo de 5 puntos.

+ Se pueden gastar antes de la tirada hasta un máximo de 3 puntos, o después de la tirada para sumar un único punto.

+No existe máximo de puntos a gastar en un asalto.



La regla qda añadida pero se admiten sujerencias.